《双影奇境》总监Josef Fares表示绝不加入氪金、被称赞是游戏界的昆汀

  来源:网易   编辑:霍萍枝

您提到的《双影奇境》(可能是指某款游戏,但具体名称似乎有误)的总监Josef Fares对游戏内购的态度非常明确。Josef Fares是一位黎巴嫩裔的视频游戏开发者,以其独立游戏作品而闻名,如《A Way Out》和《逃出生天》(英语原名“Escape Plan”,后改名为“Brothers: A Tale of Two Sons”)。他确实曾多次公开表示反对在游戏中加入过于激进的微交易系统或氪金元素,这让他获得了许多玩家和同行的尊敬。

Josef Fares认为游戏应该是艺术的一种形式,而不应该通过诱导玩家进行额外付费来增加收入。这种观点使他与那些将游戏视为主要盈利工具的公司形成了鲜明对比。将他比作电影界中的昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino),可能是因为两人在各自领域中都以独特的创作风格和不拘一格的艺术追求著称。昆汀·塔伦蒂诺以其非传统的叙事方式和对流行文化的引用而闻名,而Josef Fares则因其游戏中的情感深度和创新的合作玩法而受到赞誉。

不过,值得注意的是,媒体和公众对艺术家或创作者的类比往往是一种概括性的表达,并不一定完全准确地反映他们的全部特质或成就。无论如何,Josef Fares对于保持游戏纯粹性和玩家体验完整性的坚持值得肯定。

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